Juli 17, 2022

Die Bemühungen der Embriser-Gruppe, alte Spiele zu erhalten

Neue Berichte weisen darauf hin, dass die Embracer Group eine beträchtliche Menge Geld ausgegeben hat, um alte Spiele zu erwerben und zu warten.

Das Schützen und Sammeln von Retro- oder alten Spielen, Konsolen und Gaming-Zubehör ist eine der Aktivitäten, die in den letzten Jahren viele Fans in verschiedenen Gaming-Communities angezogen hat. Nun zeigen die neuen Finanzberichte der Embriser Group, die sich in den letzten Monaten durch den kontinuierlichen Kauf von Spielestudios einen Namen in der Spielebranche gemacht hat, dass dieses schwedische Unternehmen bisher rund 21 Millionen Schwedische Kronen (2 Millionen US-Dollar) ausgegeben hat. um das Archiv vorzubereiten. Bezahlt aus alten Spielen.

Anfang dieses Jahres gab die Embrisser Group bekannt, dass sie viele Pläne hat, die Geschichte der Videospiele durch die Gründung eines neuen Instituts zu bewahren und zu sammeln. In einem Interview mit der Waypoint-Website gab das Unternehmen außerdem bekannt, dass es Pläne gibt, eine Datenbank oder eine große Datenbank dieses Archivs aufzubauen. Durch den Start dieser Datenbank können Journalisten, Museen und Historiker, die sich für die Geschichte von Computerspielen interessieren, problemlos auf jede Version dieser Spiele zugreifen.

Laut Informationen, die auf der Website der Embriser Group verfügbar sind, beherbergt das Archiv des in Schweden ansässigen Unternehmens derzeit mehr als 50.000 physische Spiele, Konsolen und anderes Zubehör, die für verschiedene Generationen von Spielekonsolen veröffentlicht wurden. Natürlich gibt es Bedenken einiger anderer Aktivisten in diesem Bereich, viele wertvolle und sehr seltene alte Spiele der Embriser Group anzuvertrauen, die ein privates Unternehmen ist und daran arbeitet, Geld zu verdienen.

Diese Leute glauben, dass, anstatt diese Spiele an einen großen Verlag dieser Branche zu verkaufen, diese Werke Museen und Institutionen gegeben werden sollten. Gemeinnützige Organisation oder gemeinnützig verkauft werden, um ihre Sicherheit in den kommenden Jahrzehnten zu gewährleisten. Andrew Borman vom The Strong National Museum of Play, ein weiterer Aktivist auf dem Gebiet der Erhaltung alter Spiele, sagt über die zunehmende Schwierigkeit dieser Werke in den letzten Jahren:

„Obwohl es heutzutage großartig ist, dass immer noch physische Versionen von Spielen veröffentlicht werden, enthalten sie entweder nicht die Vollversion des Originalspiels oder sie sind veraltet oder die physischen Versionen der Spiele sind nur eine Lizenz Code, um die digitale Version der Spiele herunterzuladen.“

Im Gegensatz zu den Bemühungen von Spielern und vielen anderen Institutionen, die Geschichte von Computerspielen zu schützen, die in Zukunft wesentlich dazu beitragen werden, bessere Spiele zu machen und eine neue Generation von Spieleentwicklern heranzuziehen, werden mächtige Institutionen wie z Die Unterhaltungssoftware-Vereinigung Oder die ESA, deren Kernmitglieder die größten Verlage der Spielebranche sind, arbeitet aktiv daran, die Aktionen dieser Gruppen und Verbände zu stoppen, die sich für die Erhaltung alter Spiele einsetzen.

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